难说 | 程序员的品味

缘起

代码里有很多值得商榷的写法。今天来发点牢骚。

写法1

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bool bShouldModifyData = false;
if (condition1 && condition2)
{
bShouldModifyData = true;
}
else
{
bShouldModifyData = false;
}

好吧,这种写法逻辑上没问题,但是我觉得可以一行代码更好:

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bool bShouldModifyData = (condition1 && condition2);

写法2

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// 如果 map 中找到了 key 对应的数据,就用 map 中的数据,否则用 normalData
// if 和 else 中,只有 Method 的参数传递的不一样,其它一模一样
int normalData = 0;
auto it = map.find(key);
if (it != map.end())
{
// lots of code
result = Method(it->second);
}
else
{
// lots of code (same with if)
result = Method(normalData);
}

这样的写法在业务代码中比较多。猜测应该是写好了 if 部分的代码,else 部分的代码直接复制粘贴的。我认为上面代码最致命的问题是:如果业务逻辑发生变化,那么需要同时修改 ifelse 两个语句块中的代码。

写代码的时候有一个最基本的原则:DRY (Don’t Repeat Yourself)。可以改成下面的样子,代码量不仅少了一半儿,逻辑也更加清晰了。

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// 如果 map 中找到了 key 对应的数据,就用 map 中的数据,否则用 someNormalData
// if 和 else 中,只有 Method 的参数传递的不一样,其它一模一样
int normalData = 0;

auto it = map.find(key);
auto funcParam = (it != map.end()) ? it->second : normalData;

// lots of code
result = Method(funcParam);

写法 3

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struct HugeStruct
{
// lots of members
};

void DoSomething(HugeStruct data)
{
// ...
}

作为一个有强迫症的 c++ 程序员,看到上面的代码,我的直觉告诉我,写这段代码的人或者是不小心,或者是其它语言转过来的。在 c++ 里,默认是值拷贝,上面的写法,在调用函数时会把 data 对应的内存在栈上拷贝一份。这会导致两个问题:1. 效率低(没必要拷贝整个结构体)。2. 可能爆栈(之前在项目中遇到过的)。

如果我们不打算修改 data 的内容,那么应该使用 const & 修饰。代码改成下面这样,既高效又安全。

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void DoSomething(const HugeStruct& data)
{
// ...
}

写法 4

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int GetMoney(BankAccount& account)
{
return account.money;
}

通过函数名判断,上面的函数只是获取一些值,不会修改参数。但是参数只用了引用修饰,没加 const,意味着参数可能在函数内部被修改。让人迷惑。

如果不需要修改参数,那么需要加上 const。改成下面这样就没有任何歧义了。

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int GetMoney(const BankAccount& account)
{
return account.money;
}

注意: 不需要对 int, char, short, double 这种基础类型加 const & 修饰。加了效率也没什么提高,反而很别扭。

写法 5

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class Wall
{
public:
std::vector<Hole> GetHole() { return m_holeVec; }
private:
std::vector<Hole> m_holeVec;
};

上面这段代码中规中矩。但是 GetHole() 的效率很低,可以优化一下。改成返回引用。

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class Wall
{
public:
std::vector<Hole>& GetHole() { return m_holeVec; }
const std::vector<Hole>& GetHole() const { return m_holeVec; }
private:
std::vector<Hole> m_holeVec;
};

有的小伙伴儿就有疑问了,返回引用,被别人改了怎么办?当 Wall 实例是 const 的,那么会调用带 const 的函数,返回的是 const &,不会被意外修改。当 Wall 实例是非 const 的,那么会调用不带 const 的函数,返回的是引用,可以被修改。但是,这大概率是调用者所期待的。

写法 6

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void ReallyComplexFunction()
{
// start by xxx1 [2022-01-01]
// start by xxx2 [2022-02-01]
// start by xxx3 [2022-03-01]
// idx = 0;
// idx = 1;
// idx = 2;
idx = 0;
// end by xxx3 [2022-03-01]
// end by xxx2 [2022-02-01]
// end by xxx1 [2022-01-01]
}

上面的代码片段是非常典型的,三个同事改了三次,留下了三次改动记录,但是只是为了修改一个小小的地方。放眼望去,全是注释,真正有用的就一句话。

Taste

之前看 Linus 大神的演讲视频时,他提到了一个观点:品味对科技人员非常重要。原话如下:

I personally consider most important when it comes to technical people is this notion of taste.

我特意截取了关键视频,并做了中英文字幕,发到视频号上了。

我觉得每个人的水平,背景,阅历不同,品味有差异是正常的,甚至同一个人在不同时期的品味也不尽相同。希望您也觉得以上几个例子是反面教材。关于代码的品味,您想说些什么的呢?快来视频号留言吧。

BianChengNan wechat
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